NBA 2K er en franchise, som vi alt for godt kender, og logger hundredvis måske endda tusinder af timer med at spille NBA 2K -spil gennem årene. I år bringer vi dig den bedste og mest præcise anmeldelse af 2K22 på internettet, hvor vi personligt logger over 50 timer på NBA 2K22 næste generation. Brugte det meste af vores tid på at spille mod de bedste spillere i Australien og New Zealand i ProAm, men også opleve to fulde MyCareer -sæsoner og spille på flere forskellige spilleropbygninger.
Det har været spændende at opleve væksten i franchisen, siden vi først fik fingrene i 2K11. I dag, efter at have logget langt over 50 timer på spillet, kan vi roligt sige, at NBA 2K22 er det bedste spil i franchisehistorien. Lad os forklare hvorfor.
Du kan også lide:
NBA 2K22 Gameplay -detaljer: Skydning, forsvar, Dunking og mere
NBA 2K22 spillerbedømmelser afsløret: Hvordan stabler Aussie’en sig?
Corsair Virtuoso RGB Wireless XT anmeldelse: High-Fidelity møder komfort hele dagen
Spiltilstande
Lad os starte med en opdeling af spiltilstande.
MyPlayer
Som mange NBA 2K -fans gør, startede vi med MyPlayer -oplevelsen. Denne spiltilstand er den bedste indikator for gameplay og giver spillere mulighed for at tilpasse en spiller efter eget valg, der passer til deres foretrukne spillestil.

Spillerbygger
Hvert år venter vi spændt på udgivelsesaften for at hoppe ind i spillerbyggeren og lave den perfekte konstruktion. Systemet ændres hvert år og holder spillet frisk, interessant og udfordrende. Selvom det er svært at lave en 'dårlig' bygning, eksisterer den 'perfekte opbygning' og kan tilpasses den måde, du spiller spillet på. Der er også meget sjovt i at skabe 'underlige' og forskellige bygninger, som du måske ikke ser særlig ofte.
Vi elsker dette års spillerbygger. Det er langt den mest omfattende, men mest af alt begrænser det dig ikke til at lave en ’demigud’. Spillerbyggeren er altid det første skridt i at skabe et fantastisk NBA 2K-spil, sidste års kamp tvang konkurrencedygtige spillere til at gøre 6 fod 7 point fremad og fremkaldte et system med 'rim-running' med brudte kontaktdunks med svært at forsvare dribletrin . Det var en temmelig kedelig oplevelse, og det tvang mange skabere og konkurrencedygtige spillere til at besøge det nuværende gen, som tilbød en mere afbalanceret oplevelse.
Til dette års spil skabte vi to hovedbygninger, som du frit kan kopiere ovenfor-en off-guard/ forsvarsspiller, en skydende PG og udforskede en tredje big-man-build til post-scoring, men det er stadig i gang. Vi hoppede derefter direkte ind i MyCareer og story mode.

Min karriere
- En fuldstændig redesignet historie er en fordybende sports -RPG -stiloplevelse,
- Vi anbefaler stærkt at starte din karriere på College for fire ekstra badge point.
- At vinde G-League Championship låser op for et permanent boost på 5% mod MyPoints.
- Masser af slibemuligheder for påtegninger, virtuel valuta og appel uden for domstolen.
MyCareer og vedhæftede historiefunktion er væsentligt forbedret til 2K22 næste generation. City -oplevelsen vender dog tilbage med en lang række opgraderinger, der får 2K21 til at føles som en åben beta. Du finder stadig en næsten invasiv mængde branding og reklamer spredt overalt, hvor dit kamera peger, men den samlede oplevelse er så god, at det er svært at klage.
Vi anbefaler stærkt at starte din karriere på college. Afhængigt af hvilken skole du vælger, modtager du yderligere 4 badge -point til den kategori, skolen angiver. Vi valgte Villanova og modtog 4 ekstra skydemærker efter at have vundet den nationale titel. College er ikke let for begyndere, eller dem, der vender tilbage til 2K for det første element i et stykke tid. Vi anbefaler at spille øvelserne, samt at få dine spillere samlet op ved at slibe efter VC eller et par badge point i parken. Hvis du er på vej til at tabe et spil, skal du sørge for at lukke appen, så du ikke går glip af de ekstra badge -point.
Selvom vi personligt ikke valgte G-League-oplevelsen, lover du 5% ekstra mod dine MyPoints (samlede point), hvis du vinder G-League-mesterskabet.
Efter at have erklæret dig for NBA -udkastet, er du valgt i lotteriet, og MyCareer -historien begynder for alvor. Langt den mest omfattende historie i NBA 2K -historien er det mere et sports -RPG end nogensinde før med masser af quests, beslutninger og slibemuligheder for virkelig at hjælpe din MyPlayer med at udmærke sig.
Vi har været så heldige at spille gennem to fulde MyCareer-sæsoner, og vi elsker berømthedsinteraktionen med virkelige rappere, muligheden for at have din egen tøjlinje og endda muligheden for at hoppe ind i studiet og lægge et spor ( uanset hvor corny det er).
Den afslappede spiller, der måske aldrig vove sig ind i parken og spille mod andre, vil elske nedsænkning. Du kan virkelig skræddersy oplevelsen til din egen personlighed ved at besvare spørgsmål på bestemte måder, der øger din appel uden for banen - uanset om det er virksomhed, mode, solospiller eller andet. Disse hjælper dig med at tjene virtuel valuta gennem oplåsning af anbefalinger, incitamenter og andre animationer.

Park og ProAm
- Skræddersyet til erfarne spillere.
- To nye indikatorbjælker, en sæsonbetonet niveaubjælke baseret på spillede spil og en anden for kvalitet.
- Rangeret tilstand for ProAm kunne gøre med et par belønninger mere.
- Ingen belønning for at nå høje niveauer i ProAm 3v3.
- Oprettelse af brugerdefinerede trøjer til Team ProAm er stadig ødelagt, laggy og generelt ubrugelig.
Efter at have slibet MyCareer -historien i et par timer kunne vi ikke vente med at hoppe ind i PvP online spiltilstande. Selvom vi er meget erfarne i disse tilstande, er det værd at bemærke, at den tilfældige spiller, der mangler en høj overall, badges eller et hold at spille med, kæmper for at holde en gevinst % over 20-40 %, så forvent ikke at vinde mange spil her tilfældigt.
Der er to nye online progression barer. En sæsonmåler, der nulstilles efter 40 dage og låser op for eksklusive genstande som rulleskøjter og endda en gokart på niveau 40. Der er også gameplay-rangeringsfunktioner, der øger en bar, afhængigt af hvor godt du delte bolden og scorede under et spil. Det er en fantastisk funktion og angiver, hvor god en anden spiller er at spille med eller imod. Selvom nogen måske er på niveau 40 efter at have spillet 500 kampe i parken, hvis de har en bronzeplacering, er de sandsynligvis en boldsvin og ikke værd at spille med.
ProAm revideres med en ny rangeret tilstand, der tændes kl. 17 AEST. Vi brugte det meste af vores tid i ProAm i år på at spille 3v3 med vores team. Dette er ikke kun en fantastisk måde at lave et ton VC - især efter at du har ramt niveau 2 (100 -sejre) - men det er en fantastisk måde at få hurtige spil og øge dit online niveau. Vi nåede for nylig ind i top 50 globalt for 3v3, og det er her vores eneste problem ligger med denne tilstand. Du ser, der er meget lidt i vejen for oplåsning i denne spiltilstand. Der er et niveau for opnåelse for at nå tier-2 og top-50 globalt, men du modtager ingen eksklusive varer.

Spil nu
Play-Now-oplevelsen er den første spiltilstand, som den gennemsnitlige NBA 2K22-fan vil springe ind i. Selvom du kan spille online rangerede spil, er denne tilstand bedst forbeholdt lokal gameplay med dine kammerater og taler mere til den afslappede spiller.
En velkommen tilføjelse er inkluderingen af holdbaseret kommentar, hvor hver hjemmeholds-annoncør kalder kampene. Den gentagne kommentar er dog stadig omkring, men mest erfaren i Mycareer -spiltilstanden, hvor du spiller flere kampe for et hold i løbet af en sæson.
I sidste ende er spiltilstandsoplevelserne omtrent lige så tæt på deres virkelige modstykker, som vi nogensinde har oplevet i en NBA 2K-spiltilstand. Du kan virkelig lære basketball at fordybe dig i disse tilstande.

Gameplay
Den mere erfarne spiller vil virkelig nyde dette års gameplay, og selvom den afslappede spiller måske synes spillet er udfordrende i starten - med en stejl indlæringskurve - er resultaterne meget givende. Når det kommer til online gameplay, er der helt sikkert en formel for at vinde spil, der kredser om små skydespil, der spiller rundt på skærme, men du kan helt sikkert vinde en masse spil med godt holdspil. Vi har opdelt gameplayet i dribling, skydning, dunking og forsvar nedenfor.
Dribbling
- Vælg et badgesæt, der passer til din spillestil.
- Hurtigt første trin og hurtig kæde er de øverste driblemærker.
- Stop og pop er meget effektivt, ligesom Hyperdrive for større spillere med en lavere rating.
- Der er stadig flere træk at låse op over senere sæsoner.
- Curry dias er ikke tilgængelig i øjeblikket.
Vi elsker driblemekanikeren i år. Vores første build havde kun en kontrol med 80 kugler og kombineret med lignende stramme håndtag, hurtigt første trin og hyperdrive kunne du stadig effektivt drible. Vores anden build - en 6ft1 playmaking shot -skaber - er imidlertid en langt bedre dribler med en 94 boldkontrol. Vi anbefaler stærkt at skræddersy dine attributter og badgesæt til din spillestil, når det kommer til driblinger. Hvis du planlægger at spille bag skærme eller isolere, vil du gerne have 34-36 badge point på playmaking.
Forsvaret har modtaget en betydelig buff, som sådan vil du gerne beskytte driblingen mere i år. Dette er ikke kun mere realistisk, men gameplayet er bedre til det. Der er langt mindre isolationskugle, og de fleste pointvagter vil spille bag skærme på udkig efter et skud. Dette tilskynder til god dribling, frem for over dribling og tvinger forsvareren til at spille smartere, ikke hårdere. Samlet set langt mere realistisk med mindre udnyttelse gennem tekniske træk.
Skydning
- Den nye skudmåler er dynamisk, men vi anbefaler altid at slukke den for et boost.
- Badges som Mismatch Expert giver mindre vagter mulighed for at udnytte bigs.
- Spillere vil kæmpe for at skyde fra meget dybt i år efter driblinger. Ingen dedikeret badge.
- Samlet set er skydningen flot og afbalanceret.
Du bliver belønnet for skudvalg af høj kvalitet i år. De fleste små vagter spiller med en dedikeret stor bag skærme, og dette er meget effektivt til at vinde spil. Det nye badgesæt gør det muligt for spillere at udmærke sig som sætskytter langs omkredsen, samt lege med bolden og skyde driblingen af med et badge som Stop og Pop. Samlet set er optagelse blevet langt mere afbalanceret og er langt lettere end tidligere generationer af 2K, du kan let skyde et anstændigt klip med en mellem til høj 70 3pt rating.
- Den nye dunk timing bar tilføjer en god mængde vanskeligheder.
- Kontaktdunke er langt mindre almindelige end i det foregående spil.
- At være i stand til at smide bounce pass alley-ups er en sjov tilføjelse.
- Den nye dunk creator menu, mens den på papir lyder cool, tilføjer ikke rigtig meget.
Vi har altid valgt at være en drive first player i NBA 2K -spil, og det samme kan siges om 2K22. Vi skabte vores første spiller med en 99 kører dunk for at låse HOF Posterizer op. Og var det det værd? Absolut ikke. Selvom du er i stand til at tvinge kontaktdunkere med den nye dunk -meter, er de alt for inkonsekvente som en scoringsmetode - selv med HOF -mærker. Tag det med til ProAm eller et konkurrencedygtigt spil, og det er dybest set ubrugeligt.
Uanset hvad vil den afslappede spiller i høj grad nyde muligheden for at dunk på AI -spillere, mens han spiller spiltilstande som MyCareer. Skydning er langt bedre til at score end blot at køre, især med stigningen i blokke, mere om det på et sekund.
Forsvar
- Blokke har modtaget en enorm buff i år.
- Stjæle og læsning af stykket er stærkt belønnet.
- Hvis en kvalitetsforsvarer beskytter en kvalitetsdribbler, vil forsvareren altid vinde.
- Skærmforsvar kan gøre med en lille revision, for let til at få forsvareren til at sidde fast i en åben 3.
Vi elsker forsvar i år, især på næste generation. Tidligere 2K’er har altid kæmpet for at balancere godt forsvar med god offensiv, og belønningerne forbundet med godt forsvar - stjæle, bump og blokke - blev aldrig lovet til gode forsvarere.
I år er manuskriptet vendt og forsvarere bliver belønnet for godt OG dårligt forsvar. Vi føler, at det måske er gået lidt for langt med at spille i forsvarernes hænder (især når de kører stjælebooster). Vi har haft mange spil med 7-10 stjæle i online spil. At læse baner er meget let og stjæler bagfra den offensive spiller er alt for almindelige. Samlet set elsker vi de ændringer, der er foretaget i forsvaret, og vores eneste slag er de konkurrencer, blokke og stjæle, der sker, når de bliver bevogtet bagfra, hvilket bare er et dårligt forsvar.

Konklusion
Afslappede spillere, hardcore -gamere og venner kan dele det sjove i det mest realistiske NBA 2K -spil i franchisehistorien. Uanset om du spiller historietilstand, i parken eller konkurrencedygtigt i ProAm -ligaer, elsker vi den overordnede balance i spillet. Det føles virkelig som om spillet tidligere har taget de bedste aspekter af hvert spil, tilføjet et stærkt rollespilselement og skabt et næsten perfekt sportsspil. Med et par justeringer til forsvaret og et par patches til at løse inkonsekvente og små forbindelsesproblemer, ville vi kæmpe for at banke spillet i ethvert aspekt.
Du kan også lide:
NBA 2K22 Gameplay -detaljer: Skydning, forsvar, Dunking og mere
NBA 2K22 spillerbedømmelser afsløret: Hvordan stabler Aussie’en sig?
Corsair Virtuoso RGB Wireless XT anmeldelse: High-Fidelity møder komfort hele dagen