NBA 2K22 Gameplay -detaljer: Alt nyt - Men Life Web Journal

Det er den tid på året igen, hvor NBA 2K begynder at øge forhåndsvisningerne af indhold i påvente af lanceringen af ​​deres nye titel. Årets gameplay udviklet Mike Wang lagde et massivt fokus på forsvar, driblinger og dunking for at skabe et mere konkurrencedygtigt spil end nogensinde før. Gameplayet er sat til at blive hurtigere, mere færdighedsbaseret på anstød, og der er endda en ny spillerbygger. Lad os tjekke det ud.

Du kan også lide:
NBA 2K22 spillerbedømmelser afsløret: Hvordan stabler Aussie’en sig?
Mest populære videospil og udgivelsesdatoer for september 2021-2022
Call of Duty: Vanguard udforsker daggry for særlige styrker med episk WWII -fortælling

Med store forudsigelser for at forbedre færdighedsgabet, øge konkurrencen i Pro-Am og give mere sjov for afslappede spillere i The City eller MyCareer. NBA 2K22 lyder som den mest komplette gameplay -oplevelse i franchisehistorien. Vi bryder det hele ned og dækker alt fra nye animationer, teknikker og optimeringer. Starter med de største ændringer i den defensive ende.

Forsvar

  • Den største indflydelse på spiludvikling.
  • Fuldstændig omskrevet blok- og skudkonkurrencesystemer.
  • Nye animationer til snatch blokke og pigge.
  • Fokus på basketball IQ.
  • Ikke at få en hånd i skytterens ansigt vil føre til lette spande.
  • Belønne body-up animationer.
  • Layup og dunk strips fra højt vurderede stjælere.
  • Body-up forlystelser og bump føles meget mere givende.
  • Reduceret vakuum på skærme.

Vi var massive NBA 2K21-næste generations spillere, efter at have brugt mere end nok tid i The City, Pro-Am og MyCareer til at forstå manglerne i den defensive ende. I 2K21 tog offensiven et massivt spring med skøre dunk -animationer, 6’7 ″ PF’s spillepunktsgaranti og driblinger, der for det meste var uoverskuelige. 2K22 gameplay har ændret det helt, med et stærkere fokus på den defensive ende, belønnet dem af os, der spiller lockdown -forsvar og foregriber godt.

Blokke og stjæler

EN fuldstændigt redesignet skudblokerings- og konkurrencesystem vil gøre store mænd relevante igen, med nye snatch- og spike -animationer, der baner vejen for, at basketball -IQ bliver bedre eksponeret i systemet. Store mænd vil finde en plads i et Pro-Am teamsystem og vil ikke blive stærkt udsat i parken med et ordentligt dunk- og layup-konkurrencesystem.

Steal har også set et stort løft på bolden, med større vægt på selve stjæle attributten. I tidligere generationer var stumpsteals relativt let at generere uanset vurderingen, men i år har udviklere 'nå straffe' -animationer for lavrangerede stjælere. Dem med god timing og mulighed vil være meget lettere at vælge lommer. Layup og dunk strips er blevet stærkt øget, faktisk er der et nyt badge dedikeret til sådanne.

Skudkonkurrence

En skudkonkurrence omskrive fjerner spøgelseskonkurrencerne (hvor du ikke behøvede at få en hånd-up) og er en massiv forbedring for både defensive og offensivsindede bygninger. I 2K21 var der ikke noget værre end at arbejde for et åbent skud og modtage en spøgelseskonkurrence (15-30%) fra en 6ft point guard 1 m væk fra dig. I år vil ikke få en hånd i skytterens ansigt føre til nogle nemme spande til lovovertrædelsen. På den anden side vil korrekt trængsel af skytter med gode konkurrencer resultere i masser af mursten og airballs, som de burde.

Defensiv positionering

Lockdown -forsvarere vil modtage bedre body-up forlystelser og bump føles meget mere givende, da bevægelsesteamet dramatisk har forbedret følelsen af ​​defensiv bevægelse på bolden. Solid reduktion i bumpsteals for at give et større bevægelsesfelt for forsvarere og boldhåndtere. Bevægelse-især på næste generations konsoller forbedres-med skift, lanceringer, stop og nedskæringer strammet takket være nygenerering af fodplanter, meget mindre glidning i begge ender af gulvet.

Dribbling

  • Størrelser kombineres med animationsbegrænsede animationer (problemfri).
  • Speed ​​stick vender tilbage for hurtige crossovers.
  • 50 unikke signaturstørrelsespakker med hver deres fordel.
  • 32 unikke 'signaturkombinationer' hver med en anden fordel.
  • Nye kombinationer, aflyser og flytter kæder (træk dribbel -tøven og drej stepbacks).
  • Alle 28 driblestile blev opdateret.
  • Højdekompensation for dribbelbevægelse (f.eks. Høje spillere langsommere).
  • Identisk mellem nye og aktuelle gen-spil.

Gameplay -udvikler Mike Wang siger, at "playmakers kommer til at have en feltdag med dette års spil" takket være nye driblende animationer og mekanik. Fans af den nuværende driblingsmekanik, der tillader en solid mængde bedrifter - for dem, der er ivrige efter at øve - vi håber, at mange af disse bliver beholdt i spillet til NBA 2K22. Især når man overvejer de store forbedringer i den defensive ende.

Størrelser

1-til-1 Basic Size-ups er blevet fjernet og erstattet af 1-to-1 Signature Size-ups. Grundlæggende er der ikke flere generiske signaturstørrelser, der tillader flere kombinationer til dribleren, når de 'hold-up' bevægelsesoptagede træk integreres.

Hastighedsdribbling vender tilbage med pinden f.eks. Steph Currys hurtige crossovers. Mike Wang har integreret mere end 50 unikke signaturstørrelsespakker at vælge imellem, hver med sine egne fordele, der tilgodeses din spillestil, rytme og scoringsmuligheder. Der er også 32 unikke driblingsekvenser at vælge imellem nu (3-4 sekunders kombinationer).

Kombinationer

Mike har holdt de fleste af disse hemmelige, men han nævner "hurtigt at sende flere Pro Stick -kommandoer og/eller forsøge at bevæge sig i forskellige retninger med venstre pind lige efter at have udført et dribletræk, åbner en verden af ​​nye kombinationer". Og det er nok til at få os lidt spændte.

Bevægelse

Samlet set et meget hurtigere tempo og strammere kontrol end tidligere spil. Alle driblestile blev opdateret med nyt indhold for bedre at kunne matche det virkelige modstykke. Høje spillere vil ikke længere have en fordel, når det kommer til fart med boldbedømmelse, hvor mindre spillere vender tilbage til at være hurtigere end nogensinde. Endelig vil driblingstræk være det samme på tværs af nye og nuværende generationsspil.

Skydning

  • Ny skudmåler, vindue dynamisk ændret størrelse.
  • Vægt på shot IQ.
  • Skudtiming spiller stadig den største rolle.
  • Yderligere boost til slukning af måleren.
  • Ingen hastighedsforskel ved hjørneskydning!

Skudmåler

Den eneste største ændring til skydning i år er selve skudmåleren. Spillere vil stadig få et boost for at slukke for måleren, og det er præcis det, vi anbefaler at gøre. For dem, der valgte at lade den være tændt, står du tilbage med en dynamisk skiftende måler, der ændrer størrelse afhængigt af skudkvaliteten, konkurrence, afstand, træthed. Vigtigst af alt har Mike Wang bekræftet, at hastigheden forbliver den samme, uanset hvor du skyder fra omkredsen (inklusive hjørne).

Efterbehandling

  • Fornyet bloksystem betyder, at fælgbeskyttere har flere værktøjer til at gøre store stop ved fælgen.
  • Timing for alley-ups og contact dunks på den nye generations spil.
  • Pro stick dunking vil udløse timing for en automatisk kontakt dunk (høj risiko, høj belønning).
  • Dunk festligheder.
  • Flere dunks end nogensinde før, med mulighed for Dunk Style Creator.

Et af de hotteste emner for næste generation af NBA 2K21-spillere var efterbehandling. Det var alt for let at opnå kontaktdunks, når hver spiller på banen var 6’7 ″ med 99 køredunk og forsvarsspilleren havde 25 indvendigt forsvar. Spillet var hårdt for dem, der ikke forstod placeringen og betydningen af ​​visse attributter. Disse er alle blevet behandlet med 2K22.

Fælgbeskyttere forhindrer de automatiske 2-pointers, der skete i tidligere spil med en række nye blokanimationer. Vi forventer at se mange flere store mænd i parken og i den konkurrencedygtige pro-am-scene end i tidligere spil.

Hvis du trykker Pro -sticken ned, mens du holder sprint, aktiveres en kontakt -dunk -animation, hvor brugeren skal time dunk'en. Det er en højrisiko, høj belønningsspil, men det er bestemt mere tilfredsstillende end rim-running og at vide, at du får automatiske 2-point.

Nye mærker

  • Hurtig rykning - Evne til at komme hurtigere af gulvet til stående oplæg og dunker
  • Nåde under pres - Evne til at konvertere stående layups mere effektivt
  • Ubegrænset start - Evne til at svæve længere væk ved at køre dunkforsøg
  • Mus i huset - Evne for store til mere effektivt at afslutte over kortere spillere
  • Ustrippelig - Evne til at sikre bolden bedre, når man samles til en layup/dunk i trafikken
  • Kok -Evne til at slå Steph-lignende off-dribble deep 3’er ned
  • Ubegrænset Spot-up - Evne til at ramme logo-range 3’er fra en fangst og skyde
  • Heldige #7 - Forøger din scoringsevne, når du skyder tidligt på klokken
  • Mismatch -ekspert - Evne til med succes at skyde over højere forsvarere på en switch
  • Lim hænder - Evne til at gøre vanskelige fangster og hurtigere forgrening til et skud eller dribling
  • Hyperdrive - Øger hastigheden og effektiviteten af ​​bevægelige dribletræk
  • Hurtig kæde - Forøger evnen til hurtigt at kæde driblinger sammen
  • Post Playmaker - Øger effektiviteten af ​​både skud og bevægelser, når du spiller i stolpen
  • Triple Threat Juke - Øger effektiviteten af ​​tredobbelte trusselsforfalskninger, jabs og go -moves
  • Boldstripper - Evne til at fjerne oplæg og dunkforsøg mere effektivt
  • Hustler - Evne til at komme hurtigere til de 50/50 bolde end modstandere
  • Trussel - Sænker markant de offensive vurderinger af modstandere markant, når du kvæler dem

For NBA 2K22 har udviklerne tilføjet yderligere detaljer i afspillerens menu med flere badges til rådighed og en attributskærm, der fortæller dig præcis, hvad tærsklen for hvert badge er. Det samlede badgetal er nu på 80 for at tilbyde flere måder, hvorpå spillerne kan påvirke spillet.

Endelig er der en ny generation eksklusiv kaldet Takeover Perks, en modifikator, som du kan låse op for at styrke dine eksisterende Takeover-evner. Umiddelbart minder dette os om Grand-badgen fra tidligere 2K’er, men detaljer mangler endnu at blive delt blandt samfundet.

NBA 2K22 vil være tilgængelig den 10. september til PlayStation 5 og PlayStation 4, Xbox Series X | S og Xbox One, Nintendo Switch og pc -platforme. Vi kan ikke vente med at få fat i en kopi. For mere information anbefaler vi at følge gameplay-udvikleren Mike Wany @beluba på Twitter, da han tilbringer resten af ​​dagen med at besvare de dybtgående spørgsmål fra samfundet.

Du kan også lide:
NBA 2K22 spillerbedømmelser afsløret: Hvordan stabler Aussie’en sig?
Mest populære videospil og udgivelsesdatoer for september 2021-2022
Call of Duty: Vanguard udforsker daggry for særlige styrker med episk WWII -fortælling

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave