7 ting, du har brug for at vide om den sidste af os Del II - Men Life Web Journal

Det er lidt over syv år til den dag Den sidste af os debuterede på PlayStation 3. Denne brutale, voldelige, følelsesmæssigt drevne epos vandt mere end 200 Game of the Year-priser og fortsatte med at sælge over 17 millioner eksemplarer. Nu, efter udvikling og pandemirelaterede forsinkelser, The Last of Us Del II er endelig klar til udgivelse den 19. juni.

Vi har haft praktisk erfaring med udvikleren Naughty Dogs efterlængte efterfølger i de sidste to uger og har mange positive ting at sige. Det er svært at dele meget uden at ødelægge historien, så vi springer en anmeldelse over og fokuserer på ind og ud af spillet-historien, gameplay, setting, LGBT+ repræsentation, tilgængelighed og mere-alt uden at afsløre spoilere.

For at opbygge en hype og give dig lidt baggrund, her er en liste over 7 ting, du skal vide om The Last of Us Del II:

1. Historien: Hvad man kan forvente

Der er ikke noget værre end at få spoilere til at ødelægge overraskelsen eller twistet i en historie, som du dør efter at læse, se eller spille. Så dette afsnit forbliver spoiler-frit. jeg kan sige The Last of Us Del II falder dig i den dybe ende. Naughty Dog forventer, at du har spillet originalen med efterfølgeren, der begynder lige efter, og derefter springer tidslinjen frem og tilbage på tværs af de følgende år.

Denne efterfølger er en hævnhistorie, der udforsker nedfaldet fra den 'hellige' afslutning på det første spil og de fortsatte konsekvenser af både Ellies og Joels handlinger. Der er mange nye ansigter, hvor flere optager lige så meget skærmtid som den originale duo. Tænk ikke på, at Ellie er heroisk. I hele spillet vil du begynde at stille spørgsmålstegn ved karakterer, du elsker, og komme til at understrege med dem, du hader. Du vil stille op med Ellie, føle dig frastødt af hendes handlinger og spekulere på, om en af ​​disse karakterer er god eller bander, når alle holder fast i tændernes hud.

I et interview sagde spildirektør Neil Druckman tidligere, at han hentede inspiration til historien fra Francis Ford Coppola Gudfaderen. Sammenligningerne er ikke gennemsigtige. Det er muligt, at Druckman refererede til, at Coppola skulle konkurrere med sin originale anerkendte film. Hvis noget er tonen og volden i TLOU II på niveau med Cormac McCarthys Vejen.

2. Gameplayet er fantastisk

Gameplay vil føles bekendt for fans af originalen, mens forbedringer tilføjer nye lag til kamp og udforskning. Enkle ting som at hoppe og klatre får karaktererne til at føle sig mere kvikke og troværdige som følge heraf. Den forbedrede bevægelse går videre til kampmøderne med mennesker og inficerede, da du nu kan kravle under køretøjer, presse gennem revner og klatre over fjender for bedre stealth eller taktiske fordele.

Når vi taler om inficerede, vender alles yndlings Clickers, Runners og Bloaters tilbage, hvor sidstnævnte er mindre udbredt, men langt farligere end hvad man så i det originale spil. Efterfølgeren indeholder to nye versioner af inficerede, men vi ødelægger ikke det, der adskiller dem fra de velkendte fjender.

Mennesker er mere almindelige denne gang, og de har et par nye tricks, der adskiller sig fra fraktioner: Den ene er stærkt bevæbnet og patruljerer med hunde, der kan spore din duft. Den anden er mere snigende, ved hjælp af buer og pile og forsøger at snige sig op og flanke din position. Der er mere om disse fraktioner i det næste afsnit, men hver eneste fjende fik et navn. Naughty Dog gjorde det til, at ledsagere kan kalde navnene på deres faldne holdkammerater for at humanisere fjenderne, og så vil du tænke to gange om brutalt at afslutte deres liv.

Mellem kampmøder finder du ammunition og dele til fremstilling af våbenopgraderinger, molotovcocktails, miner og mere. Hvert miljø er meget større end dem, der ses i det originale spil med nye våben, færdigheder, opgraderinger og samlerobjekter, der belønner dem, der er ivrige efter at udforske. Trods rygter, The Last of Us Del II er ikke et open-world spil.

Samlet set tager TLOU II omkring 25 timer at fuldføre. Det er langt længere end noget lineært historiedrevet spil har nogen ret til at være, men alligevel overstiger denne fortælling om kærlighed, tab og hævn aldrig sin velkomst.

3. Søvnløs i Seattle

Selvom Seattle ikke er den eneste ramme, foregår det meste af spillet i og omkring Washington State største by. Vi springer over at nævne de andre indstillinger for at undgå spoilere.

I et interview med IGN sagde Neil Druckman, at en af ​​grundene til, at Seattle blev valgt som den primære ramme, er på grund af dets forskellige steder.

"Vi vidste, at vi kommer til at bruge meget tid i byen, og ligesom et godt frækt hundespil skal vi ændre tingene, så langt kunststile og steder går," sagde Druckman. "Så teamet studerede meget af byens arkitektur, det løv, der vokser i den del af landet."

Druckman henviste sandsynligvis til den eklektiske blanding af skyskrabere, frodige miljøgrøntsager, turistattraktioner og det omkringliggende hav, som alle findes i hele spillet.

Selvfølgelig er The Last of Us en post-apokalyptisk serie, så bygningerne smuldrer, havet oversvømmer, og den parasitære svamp, der startede det hele, spredes overalt.

Forfaldet og brugen af ​​Seattles kloakker tillod Druckman og teamet at tilføje skræmmerne. "Vi har Stalkers, der vokser ind i væggen, og nogle gange er de døde, og der vil ikke ske noget, og nogle gange vil de rive muren af ​​og lade til dig," sagde Druckman til IGN.

Seattle er også hjemsted for de levende. Washington Liberation-fronten er en stærkt bevæbnet militant organisation, der tager byen tilbage. Samtidig er de i krig med serafitterne-en religiøs sekt, der har forladt moderne teknologi og lever under et undertrykkende lovsystem. Ellie og hendes venner befinder sig fanget i midten.

4. LGBT+ repræsentation

The Last of Us Del II vil sandsynligvis gå ned som et af de mest brutale og ubønhørlige spil, men det finder også tid til at være et af de mest progressive og inkluderende. Enhver, der er færdig med det originale spils DLC Efterladt eller har set de tidlige previews til efterfølgeren vil være godt klar over Ellies seksualitet.

Ellie er en åbenlyst homoseksuell hovedperson, noget der sjældent, hvis nogensinde er set i en blockbuster. Der er også en Trans -karakter i en fremtrædende rolle. Druckman nævnte tidligere, at mangfoldighed i Naughty Dogs spil er lige så afgørende som ethvert andet element "fordi det i sidste ende fører til bedre historier."

Naughty Dog vidste bedre end at prøve at tackle disse karakterer fra et mandligt synspunkt. De rekrutterede Halley Gross som medforfatter. Gross tidligere kreditter inkluderer skrivning til den første sæson af HBO'er Westworld, hvilket uden tvivl er den bedste sæson.

Fremstillingen af ​​LGBT+ -tegn er ikke subtil eller grov. Det føles naturligt. Forhåbentlig byder LGBT+ -samfundet disse karakterer velkommen og finder dem passende repræsentationer af deres subkultur, selvom indstillingen ikke er helt så begrundet.

5. Der er mere end 60 tilgængelige muligheder

En artikel offentliggjort på PlayStation Blog afslørede, at spillet har mere end 60 indstillinger for at gøre det mere tilgængeligt for mennesker med handicap. Flere af mulighederne hjælper med finmotorik og hørelse samt indstillinger, der gavner svagtseende og endda blinde spillere. Udviklingsteamet oprettede tre tilgængelighedsforudindstillinger som udgangspunkt, der konfigurerer alle de anbefalede indstillinger for syn, hørelse og motorisk tilgængelighed. Du kan altid gå igennem og justere individuelle muligheder, selv efter at du har valgt en forudindstilling, der passer til individuelle behov.

Spillere kan omlægge hver controller input, herunder touchpad swipes og controller shakes. Der er også udvidede muligheder for kamerahjælp og låsemål. Du kan udforske alle tilgængelige muligheder på PlayStation Blog via linket herunder.

6. Anmeldelserne er i

Anmeldelser har været vist online siden 12. juni, og spillet bliver mødt med næsten universel ros. Ausgamers tildelte TLOU II et 9,2 ud af 10 mulige: “Du vil have frygtet sjov, mens du planlægger dit kursus både gennem spillet og til hævn.” Selvom den australske publikation kritiserede spillet for dets afbrydelse mellem brutal vold og følelsesmæssig håndholdt historiefortælling, og også for at spilverdenen ikke var åben, som dens udviklere vil have dig til at tro.

Jeg har for nylig selv gennemført spillet, og selvom jeg ikke har tid til en komplet anmeldelse, vil jeg sige det The Last of Us Del II overstråler originalen i næsten alle aspekter, selvom historiens overvældende brutalitet og gameplay sjældent giver op. Noget mere tid brugt i lyset mellem al tragedien og hjertesorg ville have været en kærkommen tilføjelse.

I skrivende stund, The Last of Us Del II sidder på en utrolig sund Metakritisk score på 96 ud af en mulig 100.

7. Genoplev det originale spil i den officielle The Last of Us Podcast

Hvis du leder efter en dybdegående, bag-kulisserne genopfriskning af det originale spil, er forfatter og komiker Christian Spicer vært for en otte-delt podcast-serie, der reflekterer over det nu klassiske spil med udviklere, cast og samarbejdspartnere, der bragte det til live.

Nye afsnit kommer hver tirsdag. Afsnit 1 fokuserer på de første par timer Den sidste af os med Naughty Dog’s Neil Druckmann og spildesigner Anthony Newman, samt medvirkende bag Ellie og Joel Ashley Johnson og Troy Baker.

Den 7. juli, når du har haft en chance for at spille efterfølgeren, vil podcasten pakke dette spændende nye indslag i serien ud.

The Last of Us Del II lanceres eksklusivt til PlayStation 4 den 19. juni.

Forfatteren modtog en kopi af spillet med tilladelse fra udgiveren

wave wave wave wave wave