Anthem er en sjov, men mangelfuld Co-Op-oplevelse - Men Life Web Journal

Det er rigtigt, at Anthem har modtaget en kritisk piskning online, og de efterfølgende kommentarsektioner følger trop. Tidligt ville jeg argumentere for, at disse ikke-så positive synspunkter var baseret på forudfattede og muligvis forudindtaget forestillinger om, hvad Anthem skulle falde ind i kategorien 'spil som en service'. Jeg kunne ikke forstå foragten, fordi jeg havde et absolut blast, mens jeg spillede det. Derefter begyndte jeg at bemærke revnerne, både i dens ydeevne og design.

Du kan også lide:
Metro Exodus er en tidlig deltager i årets spil
PlayStation 4's Next Big Exclusive er Days Gone

Den gode

Anthem skinner ikke som en plyndringsbaseret RPG eller historiedrevet fortællingsoplevelse. Det fungerer bedst som en konkurrencedygtig co-op shooter i samme retning som Skæbne, Grænseland eller endda Gears of War.

Det er utroligt tilfredsstillende at næse dykke en flyvende Javelin -dragt ned i en fjendtlig horde og begynde at sprænge væk med tre andre spillere ved din side, der hver især arbejder sammen for at udføre kombinationer, der ubesværet opnås, selv når du spiller uden stemmechat. Det samme gælder for boss -møder med større end liv, hvor teamarbejde er afgørende.

Selv når du og de andre spillere arbejder sammen, er der en uudtalt konkurrenceevne, der ligger under hvert mål, der først er fuldt ud realiseret, når fjenderne er døde, missionen er slut, og scoringer er opgjort.

Anthems kamp er stærk takket være det velkendte tredjepersonsskydning, der er parret med luftspredningen af ​​Javelin-dragterne. Spillere kan når som helst tage afsted og flyve og trække enkle, men tilfredsstillende manøvrer fra og endda skyde mod fjender fra en svævende position. Spydens motorer overophedes, som derefter skal afkøles ved at flyve gennem vandfald, nosedykning eller landing på jorden.

Til fods kan hver Javelin bruge to kanoner til enhver tid. De omfatter den sædvanlige blanding af pistoler, haglgeværer, lette maskingeværer, overfald og skyttervåben. Der er også tilpassede arrays af raketter, granater og klassebaserede evner. Nærkamp angriber også.

Hver af de fire Javelin -klasser kan tilpasses i vid udstrækning. Ting som farver og mærkater kan leges med fra starten, men ændring af hver dragts udseende med forskellige bearbejdede dele kræver, at du bruger valutaen i spillet. Spillere tjener valuta ved at fuldføre missioner, men selvfølgelig er der altid mulighed for at betale med rigtige penge gennem mikrotransaktioner. Selvom jeg aldrig fandt dette nødvendigt, da det var let at tjene penge nok til at købe dele.

Anthem finder sted i Bastions del-sci-fi, del-fantasiverden. Det er en blanding af grønne dale, forfaldne ruiner og kystbyer, der alle er forstærket af dynamisk vejr plus en overflod af undervands- og underjordiske huler. Det er et virkelig smukt landskab. Det er bare en skam, at der ikke er meget at interagere med udover at skyde fjender og indsamle ressourcer til at lave.

Den dårlige

Historien, sidemissioner og deres mål er gentagne og uinspirerede. Selvom hver mission kan begynde under dække af noget nyt, falder den altid i det sædvanlige 'gå her og besejre alle fjender' eller 'saml x antal relikvier og returner dem til målet.'

Fort Tarsis, hjemmet eller hovedkvarteret, er et kedeligt sted, der desværre kræver meget opmærksomhed. Mellem missionerne skal spillerne vende tilbage hertil for at opgradere Javelin -dragter, købe varer og tale med figurer for at modtage nye missioner. Der er ingen mulighed for at fortsætte i vildmarken i Bastion, efter at en mission er gennemført. Her skifter gameplayet til et førstepersonsperspektiv uden spring, kamp og minimal kommunikation med andre spillere uden for et bestemt område. Det hele er en uvelkommen tempoændring.

Udvikler Bioware er kendt for sin skarpe skrivning og historie, der tilpasser sig spillernes valg. Hymnen har ingen af ​​dem. Bortset fra et par klippede scener udspiller historien sig gennem lore gemt i hele Bastion som samlerobjekter. Medmindre du har et ønske om at stoppe og læse sider med tekst på skærmen, er det let at gå glip af det meste af verdens bygning.

De karakterer, du møder i Fort Tarsis, er godt handlet med realistisk animation, men de hyppige og langvarige samtaler bliver en opgave. De fleste møder tilbyder dialogmuligheder, men i modsætning til andre Bioware -spil har de kun ringe eller ingen effekt på resultatet.

Den grimme

Efter alt at dømme var Anthems lanceringsuge på pc en katastrofe, skæmmet af hyppige nedbrud og afbrydelser. Heldigvis sprang jeg pc -lanceringen over og hoppede på PlayStation 4 -versionen på lanceringsdagen. Alligevel stødte jeg på smertefuldt lange belastningstider.

Flere dage senere modtog Anthem en 10 GB opdatering, som kun gjorde tingene værre. Afbrydelser blev hyppige, og flere gange har spillet ikke været i stand til at indlæse min Javelin og erstatte det med en tilsyneladende tilfældig kombination af opgraderinger og farver. Disse er alle problemer, der let kan løses, men det gør dem ikke mindre frustrerende.

Anthem er knyttet som en live service, hvilket betyder, at spillet vil udvikle sig. Jeg er sikker på, at Netflix ikke var fantastisk på dag ét; alligevel er det svært at anbefale Anthem til spillere i sin nuværende tilstand.

Bioware og udgiver EA har allerede skitseret, at Anthem vil modtage mere indhold i løbet af de kommende 90 dage, herunder nye missioner, belønninger, en ny højborg og noget, der kaldes en Cataclysm, som beskrives som en begivenhed i verden, der vil bringe en helt med sig ny oplevelse. Forhåbentlig vil Anthem modtage stabilitets- og præstationsopdateringer, før det nye indhold falder.

På trods af sine mangler er Anthem en sjov oplevelse takket være Javelin-dragter og co-op gameplay. Jeg mener stadig, at dette spil fortjener mere ros, end det har modtaget, og der er helt sikkert et solidt fundament for noget stort. Så lad os håbe, at Anthem kan nå sit fulde potentiale, før for mange spillere går videre til noget andet.

Anthem er tilgængelig nu til PC, PlayStation 4 og Xbox One.

Man of Many modtog en kopi af forlaget.

wave wave wave wave wave